“时间线的本质,是一段不断往前发展的‘故事经历’。”
他看了眼舒蝶,然后道:“咱们打个比喻,比如说庄总你原本是选了这位小姐当秘书,但也许在应聘秘书的时候这位小姐迟到了,所以您选了另一个人当秘书,那么在您做出选择的那个‘时间节点’,世界线就发生了改变。”
“有我在,晓哥怎么可能会有别的秘书”小声嘀咕的声音从舒蝶的指缝中漏了出来。
但庄晓知道人家说的是对的。
没错,上一次的秘书是张秘书,而小蝶说的也对,有她在,自己的秘书就会是她。
但上一次她死了。
见庄晓若有所思,博士继续道:“所以这个设定很好做,只要按照‘因果律’来处理就行,我们可以设定一个主线剧情,这个事件的开端就是时间回溯的起始点,每次主角的回溯都会回到这件事发生之前,这样‘过去’只用做一套场景就行。
“然后根据他后续的选择,提前做出几个不同选项,然后根据每一个不同选项做出后续的剧情与场景。”
庄晓摩挲着下巴,“所以主角从‘过去’回到‘未来’的时间节点,就是这个事件发生的时候?”
如果代入到他自己身上,那就能解释为什么他会忽然回到“未来”了。
“没错,有因必有果,主角从‘未来’回到‘过去’的节点就是这条‘故事线’终结的时候。”
庄晓皱眉,“那这个事件该如何设定?或者说有什么线索能让玩家去发现呢?”
“庄总您是想增强玩家的代入感是吧,这个也好办。”
博士打了个响指,“一般来说只要解决‘故事线’的因果就可以。”
“哦?愿闻其详。”
“第一种是‘时间线收束’,就是无论你怎么改变未来,始终有一件事贯穿始终,而这件事不会发生变化,想要彻底改变这条时间线,就必须从源头解决这条‘故事线’的起始之因。这样这条‘故事线’从未开始,所以也不会有结果。
“也就是说,这条‘故事线’一定会发生,而玩家经过多次‘时间回溯’之后总会发现类似的事情出现。
“这件事可以是某起社会性事件,可以是某个与主角相关之人的死亡,但无论如何,这件事一定会发生,因为‘过去’的因已经种下,所以必然会结出果。”
庄晓沉默片刻,抬头道:“所以主角要做的就是发现这件事,然后在‘过去’改变‘故事线’的因,让这一整条‘故事线’都不会发生,才算彻底解决掉果?”
“是这样没错,而且还可以用这个来煽情感动读者。”博士笑着给出建议,“比如这个主角亲近之人的死亡,他无论重来多少次,用了不知道多少种办法,依旧没办法阻止。
“到最后,他只能亲手杀掉这个亲近之人,或者对方明白了事情的真相,选择主动赴死。因为这样就会触发时间回溯,让主角成功回到过去。
“如果想再让剧情更出色一点,我们可以给出主角一个两难的抉择,比如改变‘故事线’,会让亲近之人a死亡,但如果不改变‘故事线’,那么就会让亲近之人b死亡。
“这样一来,剧情肯定会让玩家印象深刻!”
博士越说越兴奋,结果却发现庄晓面色苍白,额头也渗出冷汗。
“庄总,是太热了吗?”他有些奇怪,回头看了眼正冒着凉风的中央空调出风口,“可能是我空调温度开太高了,我调低一点。”
“我没事”
庄晓摆了摆手,他想到了舒蝶跟董葳蕤。
难道真要他二选一?
不不不!一定跟她们无关!毕竟这次她们都没有死!
所以现在这条“故事线”一定与她们无关!
他要找到这条“故事线”的因与果,然后结束掉它!
第60章 庄晓的分析(加更求追读!)
“好的,麻烦您了。”
“庄总您客气了,之后如果还有咱们游戏相关的问题可以随时联系我,我过几天要去蓉城开个会,但您只要联系,我随时都有空。”
“行,不用送了,您回去吧。”
道别钓鱼佬博士,庄晓三人回到车上。
此时舒蝶才问,“晓哥,看你脸色不太好,是不是咱们这个游戏项目有困难?如果缺钱的话我回家去拿,缺人的话就挖人嘛。”
董葳蕤虽然没说话,但通过后视镜看过来的杏眸之中也浮现出一抹关心。
庄晓觉得好笑,“不是,你打算怎么弄钱?提前小半年找你爸要压岁钱?”
别说,有小蝶在一旁调剂情绪,他的压力确实没那么大了。
只是舒叔叔估计压力不小,难怪要把这姑娘丢过来。
这一天天黑心小棉袄光想着爆老登金币了。
“这还不简单,我去偷偷拿他几张银行卡就行了呗,反正我知道密码。”
舒蝶得意洋洋,“如果找不到,那我把他车库里的车都给卖